jueves, 16 de junio de 2011

¿Cómo crear juegos de memoria, desde la Actividad Memorizar?

Pueden crearse juegos utilizando imágenes (fotos tomadas con XO, imágenes bajadas de Internet, capturas de pantalla de dibujos en TuxPaint o en Pintar); textos y sonidos.

Procedimiento:
1) Ingresar a la Actividad Memorizar
2)Ir a la pestaña "Crear"
3) Si se agregará una imagen del Diario, clic en la herramienta "Insertar imagen" (ojo) ,que nos llevará a él, y allí seleccionamos la imagen con un clic
4) Si se escribirá texto , escribir en donde aparece el cursor,
5) Si se trabajará con sonidos (también, como las imágenes, ya deben estar los archivos a utilizar, guardados en el diario), clic en la herramienta "Insertar sonido" (boca)
5) Luego cliquear en "Añadir nuevo par".
6) Así, se van armando los pares. Cuando ya se terminó de elaborar el juego, se guardará dándole un nombre y haciendo clic en el ícono "Guardar juego"(libro)
7) Para jugar cliquear en la pestaña "Jugar", y luego en el ícono de "Cargar juego" (libro). Aparecerá el Diario , en el que está guardado el juego .
Ya se puede empezar a jugar

miércoles, 15 de junio de 2011

¿Cómo hacer transparente el objeto "Polígono"?

Clic derecho sobre el objeto, para que aparezca su halo de herramientas.
Elegir la herramienta de cambiar color.
Cuando se despliega la paleta de colores, en la parte superior de la misma, hay una zona gris.
Si se posicionan verán la opción de "ajustar transparencia", cliquear allí.

(Con la combinación de: cuadŕicula, polígonos que pueden duplicarse y/o modificarse, transparencias ,etc., pueden crearse recursos interesantes para el abordaje de contenidos de Geometría o de Mediciones)

¿Cómo modificar el objeto "Polígono" de Etoys?

En la "Caja de Provisiones", seleccionar "Catálogo de objetos".
Allí encontrarán el objeto "Polígono".
Arrastrarlo al Mundo.
Clic derecho sobre la figura, para que aparezca su halo de herramientas .

En "Menú" (del halo de herramientas), cliquear y elegir opción "Mostrar manipuladores".
Éstos se muestran como pequeños círculos amarillos en los vértices, y permiten "tirar" de ellos para transformar el polígono.
Además verán en los lados del polígono, otros elementos de color verde, que si cliquean en ellos , aparecerán nuevos vértices.

domingo, 22 de mayo de 2011

Las Maestras Dinamizadoras de Montevideo Oeste hemos creado un Sitio

Les recuerdo que el Grupo que habíamos creado, ha sido eliminado y en su lugar tenemos un Sitio (para acceder a él, aparece el enlace en este blog).
Cuando lleguen al Sitio, encontrarán links de interés, recursos para el aula, ejemplos de propuestas en el área de Matemática (en la parte inferior de la página, cliquear en "Archivos").

viernes, 20 de mayo de 2011

Si hay problemas para navegar con la Olidata...

Chequear que se logra una conexiòn.
Si no se puede navegar estando conectados:

a) Descargar en la PC u otro equipo, la Actividad Firefox.xo (pueden descargarla de xoplanet.blogspot.com)
b) Guardarla en un pendrive
c) Colocar el pendrive en la Olidata
d) Ejecutar la Actividad desde el pendrive (cuando la Actividad se ejecuta queda en el Diario, en la vista en lista y desde allì marcarla para que aparezca como favorito en la vista Hogar)

viernes, 29 de abril de 2011

Màs informaciòn sobre Geogebra

Zoom
Si hacemos clic derecho sobre un punto vacío de la Vista Gráfica y sin dejar de pulsar el botón derecho del ratón lo desplazamos, al arrastrar y soltar, se hará una ampliación (zoom de acercamiento) de la región rectangular que quede enmarcada

Unidades de superficie
En la cuadrícula por defecto de GeoGebra, si exportamos la imagen como "png" (escala 1:1) y la imprimimos, cada casilla ocupa en el papel exactamente 1 cm2. También puede comprobarse directamente desde el menú Archivo > Previsualiza Impresión.

Barra de navegación por pasos de construcción
Desde el Menù Vista, hacemos clic en esta opción y aparecerà esa barra en la parte inferior. Con sus herramientas podemos reproducir paso a paso la construcción que hemos realizado y también ajustar el tiempo de esa reproducción o pausarla cuando se entienda necesario.

Deshace y Rehace
Encontramos estas dos opciones en el Menù Edita, y también los ìconos (flechas amarilla y verde en la zona superior derecha), que resultan ùtiles cuando hacemos construcciones.

Ícono/menú Àngulo
Para medir ángulos usamos esta herramienta. Debemos tener en cuenta que se cliquea sobre tres puntos (dos corresponde a puntos de sus lados y el tercero al vértice). Para medir el ángulo, debe señalarse en segundo lugar el que corresponde al vértice del mismo. Si señalamos los puntos en sentido horario , devolverà la medida del àngulo interno y si lo hacemos en sentido antihorario nos darà la medida del àngulo externo.

Trabajando en Geogebra. Explorando cuadrilàteros

Trabajaremos con la cuadrícula , sin ejes en la vista Gràfica.

1) Con las herramientas “Punto” y “Segmento de recta” representamos los vértices y lados del cuadrilátero respectivamente.

Con la herramienta Elige-y-Mueve, movemos los vértices, la figura se “transformará” en otros cuadriláteros


2) Se puede usar la herramienta Polígono , especialmente si deseamos que aparezca señalada la superficie de la figura y no sólo el contorno.

.Advertiremos que si lo hicimos con la herramienta “Polígono” , y hemos elegido la primera de las dos que aparecen en ese ìcono/menú (con la que podemos construir polígonos irregulares), movemos los vértices obteniendo cambios en el tipo de cuadrilátero.
Pero si lo hicimos con la herramienta “Polígono regular” (que aparece en segundo lugar), cuando desplazamos uno de los vértices , el cuadrilátero mantiene sus propiedades (si es cuadrado, por ejemplo, seguirá siendo cuadrado )

Geogebra

Recuerden que se puede descargar versiòn para Windows desde el sitio oficial: www.geogebra.org

Y para la XO tambièn desde www.sugarlabs.org

jueves, 26 de agosto de 2010

¿Cómo hacer la cuadrícula de Etoys de otra manera?

1) Clic derecho sobre el "Mundo"
2) Cuando aparecer el halo de herramientas del Mundo, cliquear en "Menú"
3) Seleccionar "Opciones del campo de juegos"
4) Clic en "Hacer papel de gráfico"
5) Aparece un cuadro ("Tamaño de la rejilla"), digitar el que corresponda (78 , por ejemplo)
6) Finalmente elegimos color para el fondo y luego el color para las líneas

domingo, 8 de agosto de 2010

¿Cómo hacemos para que las páginas del Libro vayan pasando y se detenga luego de la última?




Clic derecho sobre el Libro para que aparezca el halo de herramientas y luego clic izquierdo en "Abrir un visor".



Allí en donde dice "Básico", cliqueamos para buscar entre las categorías: "Navegación del Libro".






Seleccionamos "Libro página siguiente" y lo llevamos al mundo para hacer el guión.

Para determinar la velocidad a la que "pasarán " las páginas , vamos al reloj y oprimimos la tecla izquierda del touchpad durante unos segundos . Apareceran varias opciones, elegimos "Otro" y en el cuadro que aparecemos digitamos, por ejemplo "0.2", o lo que les parezca más adecuado de acuerdo al contenido de las páginas.

Luego cliqueamos en el Menú que se encuentra en el centro, en la parte superior del Libro y verán que está seleccionada la opción "Continuar después de la última página", cliqueamos en el cuadradito que allí aparece de color negro para deseleccionar esa opción y de esa manera para que se detenga luego de la última página (de lo contrario vuelve a pasar a la primera)

¿Cómo agregamos diferentes elementos al Libro?

Podemos agregar en sus páginas: dibujos, textos, imágenes que encontramos en la web, fotos, esquemas...
1) para agregar un dibujo que realizamos con la herramienta de dibujar, luego de creado debemos hacer clic en "salvar" (recuerden arrastrarlo al mundo y volver a ubicarlo en la página deseada, de lo contrario aparece también en las otras páginas)
2) para agregar texto , vamos a la "Caja de provisiones", y arrastramos "Texto", borramos esa palabra y escribimos
3) para agregar una imagen que encontramos en Internet, la copiamos al portapapeles (clic derecho sobre la imagen y clic en "copiar") y luego la arrastramos hacia el Libro
4) para agregar una foto que tomamos con la xo y que está en el Diario, vamos a él, la copiamos al portapapeles y luego la arrastramos desde allí al Libro
5) para agregar un mapa semántico o un mapa conceptual, vamos a "Caja de Provisiones", seleccionamos "Catálogo de objetos", cliqueamos en la categoría "Conectores". Allí encontraremos lo necesario: rectángulo con texto, elipse con texto, conectores, etc.

Todos estos elementos que vamos agregando al Libro son "Objetos" por lo tanto cada uno de ellos tiene su halo de herramientas con las que podemos trabajar para mejorar la diagramación del Libro.

¿Cómo crear un Libro en Etoys?

Ingresamos a Etoys y vamos a "Make a project"

Clic en "Caja de Provisiones", arrastramos "Libro" hacia el mundo.

Clic derecho para que aparezca el halo de herramientas.

Le damos el tamaño y color a las páginas.

Clic en el botón que aparece en el ángulo superior izquierdo del Libro (Más controles) para agregar más páginas (cliqueamos en el signo "+")


sábado, 31 de julio de 2010

Còmo descargar a la XO el juego "División Especial de Detectives"?

Es un juego didáctico en el cual el niño debe apelar a sus conocimientos para resolver las situaciones que se van planteando . Se trata de que el jugador debe perseguir a un ladrón que se traslada por el territorio de nuestro país.Para descargarlo se puede seguir este procedimiento:

1) Entrar a Navegar
2) Escribir : www.deduy.com y presionar Enter.. Hacer clic en "bajar para xo"(Descargará el instalador del juego)
3) Ir al Diario y hacer clic en el ícono de ese archivo que se descargó.
4) Comenzará el proceso de instalación , que demora algunos minutos.
5) Para ejecutarlo, es decir para comenzar a jugar, hacer clic en el nuevo archivo que aparece en el diario cuyo nombre es "División Especial de Detectives"

domingo, 18 de julio de 2010

¿Cómo guardar en el Diario una imagen ?

Accedemos a Google.
Clic en "Imágenes"
Escribimos el criterio de búsqueda. y hacemes clic en "Buscar imágenes".
Clic derecho sobre la imagen seleccionada, aparecerá la palabra "Copy". Seleccionamos esta opción.
En el marco izquierdo (portapapeles) aparecerá un ícono que corresponde a esa imagen copiada.
Nos posicionamos con el puntero del ratón en él y esperamos unos segundos, aparecerán tres opciones (Eliminar, Abrir con, Guardar).
Clic en "Guardar" y ya quedará guardada en el diario como un archivo más con el nombre "Objeto en el portapapeles.Imagen".
Conviene cliquear en ese nombre y borrarlo, luego escribir uno acorde al contenido de la imagen para identificarla cuando la necesitemos.

Estará disponible para incluirla en diferentes Actividades: Escribir, Etoys, Labyrinth, Memorizar, Fototoon...